1719
439
Bu yüzden, bir görevi yapmak için belirli bir miktar zamanınızın olduğu sosyal bir oyun geliştiriyorum. Sosyal olduğu için diğer oyuncu ile sohbet edebilirsiniz.
Her sohbet mesajı aldığınızda bir bildirim alırsınız ve üzerine tıkladığınızda onunla sohbet ekranına yönlendirilirsiniz. Şu anda bu iyi çalışıyor.
İstemediğim şey, kullanıcının PlayActivity'de gerçekten oynarken bir sohbet bildirimi alması.
Ayrıca, önceden gösterilen bildirim PlayActivity'deyken göz ardı edilebilir veya daha sonraki bir zamana askıya alınabilirse iyi olur.
Bu başarılabilir mi?
PlayActivity tamamlandıktan sonra zaten gösterilen tüm bildirimleri iptal etmek ve BroadcastReceiver'ı uyku moduna alıp tüm bildirimleri ve BroadcastReceiver'ı yeniden canlandırmak farklı bir yaklaşım olabilir mi?
Mümkün değil mi?
Uygulama en azından aktiviteden ayrılmadan önce sorabilir mi? bu şekilde onu uyarabilirdim ve eğer hala ayrılırsa, oyun ona karşı değerli olabilirdi.
Şu anda yaptığım şey sadece bir çözüm, PlayActivity'yi tam ekran yapıyorum ve odağın değişip değişmediğini kontrol ediyorum, ör. durum çubuğunu / bildirim alanını aşağı sürüklüyorsa. Ama bu sadece bir hack, ondan kurtulmak istediğim bir şey.
Gördüğünüz gibi, buradaki doğru yaklaşımın ne olabileceğinden pek emin değilim. Benim durumumda profesyonel bir Android yazılım geliştiricisi ne yapardı?
Şimdiden teşekkürler!
Şu anda bir BroadcastReceiver'ı genişleterek bildirimlerle ilgileniyorum. Kodun sonuna eklenir, kodumun diğer kısımlarına ihtiyacınız olursa bana bildirin!
genel sınıf PushBroadcastReceiver, BroadcastReceiver'ı genişletir
{
@Override
public void onReceive (Bağlam bağlamı, Amaç amacı)
{
Deneyin
{
JSONObject json =
yeni JSONObject (
intent.getExtras ()
.getString ("KEY"));
bildirim (bağlam, amaç, json);
}
yakalamak (JSONException e)
{
L.debug (App.TAG, "JSONException:" + e.getMessage ());
}
}
private void notify (Context ctx, Intent i, JSONObject dataObject) JSONException oluşturur
{
NotificationManager nm = (NotificationManager)
ctx.getSystemService (Context.NOTIFICATION_SERVICE);
boolean createNotification = false;
PendingIntent pi = null;
int gameId = 0;
// sohbet
eğer (dataObject.getString ("KEY_CHAT"). equals ("VALUE_CHAT")) {
Amaç amacı = yeni Amaç (ctx, ChatActivity.class);
intent.putExtra ("rakibinKullanıcı Adı", dataObject.getString (PARSE_JSON_OPPONENT_USERNAME_KEY));
intent.putExtra ("gameId", dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
pi = PendingIntent.getActivity (ctx, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
gameId = Integer.parseInt (dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
createNotification = true;
// oyun
} else if (dataObject.getString ("KEY_GAME"). equals ("VALUE_GAME")) {
Amaç amacı = yeni Amaç (ctx, SS6RunningGameActivity.class);
intent.putExtra ("gameId", dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
gameId = Integer.parseInt (dataObject.getString (PARSE_JSON_GAME_ID_KEY));
pi = PendingIntent.getActivity (ctx, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
createNotification = true;
}
if (createNotification) {
Uri sesi = Uri.parse ("android.resource: //"
+ ctx.getPackageName () + "/" + R.raw.push_notif);
int icon = R.drawable.icon_notification_android;
String tickerText =
dataObject.getString ("METİN");
Bildirim mNotification = new NotificationCompat.Builder (ctx)
.setContentTitle (ctx.getResources (). getString (R.string.app_name))
.setContentText (tickerText)
.setSmallIcon (simge)
.setContentIntent (pi)
.setSound (ses)
.setDefaults (Notification.DEFAULT_VIBRATE)
.setAutoCancel (doğru)
.setStyle (yeni NotificationCompat.BigTextStyle ()
.bigText (tickerText))
.inşa etmek();
nm.notify (gameId, mNotification);
}
} 
Buna birçok yaklaşım olabilir.
En basitlerinden biri şudur:
Paylaşılan Tercihleri ​​kullanın. PlayActivity'nin şu anda çalışmakta olduğunu belirtmek için bir boole değeri ekleyin.
PlayActivity'nin onCreate (Bundle) bölümünde aşağıdakileri yapın:
// Başlatma
SharedPreferences tercihleri ​​= getSharedPreferences ("MY_PREF_FILE_NAME", 0);
Düzenleyici düzenleme = tercihler.edit ();
// Burada "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", "anahtar" ve "true", değerdir
// "PlayActivity" nin çalıştığını söylüyoruz
edit.putBoolean ("PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", doğru);
edit.commit ();
Şimdi, PlayActivity'nin onPause () bölümünde, bu boole değerini false olarak ayarlayın - bu, PlayActivity'den çıkmak üzere olduğumuzu gösterir:
// Başlatma
SharedPreferences tercihleri ​​= getSharedPreferences ("MY_PREF_FILE_NAME", 0);
Düzenleyici düzenleme = tercihler.edit ();
// Burada, "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" "anahtar" ve "yanlış" değerdir
// "PlayActivity" artık çalışmıyor diyoruz
edit.putBoolean ("PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", false);
edit.commit ();
Dinlenme oldukça basit.
PushBroadcastReceiver'da, SharedPreferences'ı açın ve PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING anahtarına atanan değeri kontrol edin. Bu değer yanlışsa, bildirimleri göndermeye devam edin. Aksi takdirde, daha sonrası için toplayın.
public class PushBroadcastReceiver, BroadcastReceiver'ı genişletir {
@Override
public void onReceive (Bağlam bağlamı, Amaç amacı) {
SharedPreferences tercihleri ​​= context.getSharedPreferences (
"MY_PREF_FILE_NAME", 0);
// "PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING" anahtarı için saklanan değeri alın
// İkinci bağımsız değişken "yanlış" varsayılan değerdir
// anahtarın mevcut olmaması durumunda - bu mantıksal olarak sağlamdır
boolean playActivityIsRunning = tercihler.getBoolean (
"PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING", yanlış)
// PlayActivity çalışıyor
if (playActivityIsRunning) {
// JSON nesnelerini bir yerde saklayın ve onlarla daha sonra ilgilenin
} Başka {
Deneyin {
JSONObject json = new JSONObject (intent.getExtras (). GetString ("KEY"));
bildirim (bağlam, amaç, json);
} catch (JSONException e) {
L.debug (App.TAG, "JSONException:" + e.getMessage ());
}
}
}
private void notify (Context ctx, Intent i, JSONObject dataObject) JSONException {
....
....
}
}
Bekleyen bildirimleri göndermenin bir yolunu bulmanız gerekecek. Bunun için bir çözüm, PlayActivity'nin onPause () 'da başka bir BroadcastReceiver'a ayrı bir yayın göndermektir. Ancak bu sorunlu olabilir çünkü kullanıcı yönünü değiştirirken bile onPause () çağrılır. Belki de bu BroadcastReceiver 1 saniyelik bir gecikmeden sonra çalışmaya başlayabilir? Bu, etkinliğin yeniden oluşturulması ve PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING sıfırlanmasının değeri için yeterli zaman olacaktır (çünkü onCreate (Bundle) PlayActivity yeniden çağrılacaktır).
Yani akış şöyle olacaktır:
onPause denir
Değeri SharedPreferences'da false olarak ayarlayın
bekleyen bildirimlerle ilgilenmek için yayını gönder
BroadcastReceiver kodunu bir Runnable içine yerleştirin. Bu Runnable'ı bir İşleyici kullanarak 1 saniyelik bir gecikmeyle gönderin.
BroadcastReciever içinde => SharedPreferences içindeki PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING değerini kontrol edin <= bu 1 saniye sonra yapılır. Kullanıcı sadece ekran yönünü değiştirdiyse PLAY_ACTIVITY_IS_RUNNING değeri doğru olacaktır. Aksi takdirde, kullanıcı PlayActivity'den uzaklaştırılırsa, değer yanlış olur.
7
|
senin cevabın
StackExchange.ifUsing ("editor", function () {
StackExchange.using ("externalEditor", function () {
StackExchange.using ("parçacıklar", işlev () {
StackExchange.snippets.init ();
});
});
}, "kod parçacıkları");
StackExchange.ready (function () {
var channelOptions = {
etiketler: "" .split (""),
id: "1"
};
initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions);
StackExchange.using ("externalEditor", function () {
// Snippet'ler etkinse, snippet'lerden sonra editörü çalıştırmanız gerekir
if (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) {
StackExchange.using ("parçacıklar", işlev () {
createEditor ();
});
}
Başka {
createEditor ();
}
});
function createEditor () {
StackExchange.prepareEditor ({
useStacksEditor: false,
heartbeatType: 'answer',
autoActivateHeartbeat: yanlış,
convertImagesToLinks: true,
noModals: true,
showLowRepImageUploadWarning: true,
reputationToPostImages: 10,
bindNavPrevention: true,
postfix: "",
imageUploader: {
brandingHtml: "Destekleyen \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "height = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "yok \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 47.1084 7.58816C47.4091 7.46349 47.7169 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 6.97997 49.672 6.73443 49.672 5.93063C49.672 5.22043 48.9832 4.61182 48.1414C.61182C47.4335 4.61182 4.67324 4.91628 46.7669 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cyol d = \" M32.492 10.14194C32.492 12.69537.0451 14.0484C39.9723 14.0484 41.5985 12.6954 41.5985 10.1419V6.59049C41.5985 5.28821 41.1394 4.66232 40.1061 4.66232C39.0732 4.66232 38.5948 5.28821 38.5948 6.59049V5.60062C38.5945 4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/ \ u003e \ u003cpath fill-rule = \" evenodd \ "klip kuralı = \" çift kişilik \ "d = \" M25.6622 17.6335 C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.9913 4.66231 28.4555 4.94978 28.11087 4.536.079 C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8346C28.1256 12.8854 28.1301 12.9342 28.1301 12.983C28 349 15.2321 24.1352 14.9821 23.5661 14.7787C23.176 14.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6335 25.6622 7.61732.176 . 12928C19.8079 5.82936 18.4879 4.62866 16.4027 4.62866C15.1594 4.62866 14.279 4.98375 13.3609 5.88013C12.653 5.05154 11.6581 4.62866 10.3573 4.62866C9.34336 4.62866 4.292809 4.89931 7.9466 5.5079C7.583000 9512C5.00066 13.2535 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 6.91179C10.5104 6.91179 893 7.58817 10.893 8.94108V11.9512C10.893 13.2535 11.3711 13.8962 12.4044 13.8962C13.4375 13.8962 13.9157 13.2535 13.9157 11.9512V8.90741C13.9157 7.58817 14.3365 6.94579 15.4269 6.911.979C16.4027 \ d = \ "M3.31675 6.59049C3.31675 5.28821 2.83866 4.66232 1.82471 4.66232C0.791758 4.66232 0.313354 5.28821 0.313354 6.59049V11.9512C0.313354 13.2535 0.791758 13.8962 \ ' \ u003cpath d = \ "M1.87209 0.400291C0.843612 0.400291 0 1.1159 0 1.98861C0 2.87869 0.822846 3.57676 1.87209 3.57676C2.90056 3.57676 3.7234 2.87869 \ 3.7234 1.98861C3.7234 1.1159 2.900 0.40029 "/ \ u003e \ u003c / svg \ u003e \ u003c / a \ u003e",
contentPolicyHtml: "\ u003ca href = \" https: //stackoverflow.com/help/licensing \ "\ u003ecc by-sa \ u003c / a \ u003e \ u003ca href = \" https://stackoverflow.com altında lisanslanan kullanıcı katkıları / legal / content-policy \ "\ u003e (içerik politikası) \ u003c / a \ u003e",
allowUrls: true
},
onDemand: doğru,
discardSelector: ".discard-answer"
, hemenShowMarkdownHelp: true, enableTables: true, enableSnippets: true
});
}
});
Stack Overflow'a yanıt verdiğiniz için teşekkür ederiz!
Lütfen soruyu yanıtladığınızdan emin olun. Ayrıntıları sağlayın ve araştırmanızı paylaşın!
Ama kaçının ...
Yardım istemek, açıklama yapmak veya diğer cevaplara cevap vermek.
Görüşe dayalı açıklamalarda bulunmak; bunları referanslarla veya kişisel deneyimlerle destekleyin.
Daha fazla bilgi edinmek için harika yanıtlar yazma konusundaki ipuçlarımıza bakın.
Taslak kaydedildi
Taslak silindi
Kaydolun veya oturum açın
StackExchange.ready (function () {
StackExchange.helpers.onClickDraftSave ('# login-link');
});
Google kullanarak kaydolun
Facebook kullanarak kayıt olun
E-posta ve Şifre kullanarak kayıt olun
Sunmak
Misafir olarak yayınlayın
İsim
Eposta
Gerekli ama asla gösterilmez
StackExchange.ready (
function () {
StackExchange.openid.initPostLogin ('. Yeni-giriş-sonrası', 'https% 3a% 2f% 2fstackoverflow.com% 2fquestions% 2f25114521% 2fis-it-mümkün-askıya almak-halihazırda-gösterilen-ve-yeni-bildirimler- bir miktar için% 23yeni cevap ',' soru_sayfa ');
}
);
Misafir olarak yayınlayın
İsim
Eposta
Gerekli ama asla gösterilmez
Cevabınızı Gönderin
At
"Cevabınızı Gönderin" seçeneğine tıklayarak hizmet şartlarımızı, gizlilik politikamızı ve çerez politikamızı kabul etmiş olursunuz.
Aradığın cevap değil mi? Etiketli diğer sorulara göz atın android bildirimleri itin veya kendi sorunuzu sorun.